• Skip to main content
  • Skip to primary sidebar
  • Skip to footer

Composs.ru

  • БАЗА ЗНАНИЙ
  • УРОКИ
    • Компьютер для чайников
    • Интернет для начинающих
    • Уроки Windows 7, 8, 10
    • Microsoft Office 2010
    • Фотография / Фотошоп
    • Социальные сети и общение
    • Мобильные устройства
    • Облако
  • СТАТЬИ
    • Apple
    • Офисные приложения
    • Windows
    • Android
    • Безопасность
    • Браузеры
    • Интересное
    • Начинающим
    • Обзоры
    • Программы
  • ОС
    • Apple
    • Android
    • Windows 10
    • Windows 8
    • Windows 7
    • Windows XP
  • ИНТЕРНЕТ
    • Сервисы
      • Google сервисы
    • Браузеры
      • Chrome
      • Firefox
      • Орбитум
    • Мобильные сети и операторы
    • Социальные сети
      • Вконтакте
      • Одноклассники
      • Facebook
      • instagram
      • Twitter
    • Электронная почта
      • Gmail почта
      • Яндекс почта
    • Электронные деньги
  • ЖЕЛЕЗО
    • Процессор
    • Видеокарта
    • Накопители (HDD, SDD, Flash)
    • Периферия
    • Сеть
    • Гаджеты
      • Смартфоны
      • Ноутбуки
      • Планшеты
      • Другие гаджеты
  • СОФТ
    • Bios
    • Безопасность
    • Офисные приложения
      • Excel
      • PowerPoint
      • Word
    • Прикладное ПО
      • Photoshop
      • Skype
    • Цифровая фотография
  • ЗАДАТЬ ВОПРОС

Как создать свое мобильное приложение на Андроид

23.11.2018 Android КомментироватьЗадать вопросНаписать пост

Для разработки приложений для Android часто используется среда Eclipse, как наиболее популярная для Java, мы тоже воспользуемся именно ей. Эта система поддерживает большое количество плагинов, считается одной из лучших сред разработки для Android. Современные платформы для разработки становятся все более удобными для обычных пользователей с базовыми знаниями программирования. Во многом это связано с внедрением средств визуального проектирования и среда Eclipse не является исключением.

Установка Eclipse

Загрузить пакет установки, можно с сайта разработчика абсолютно бесплатно. Дистрибутив «eclipse-inst-win64.exe» занимает около 50 Мб.

Перед установкой, не дожидаясь сообщения инсталлятора, необходимо установить инструменты Java:

  • Oracle JDK – бесплатный комплект разработчика;
  • Oracle JRE – виртуальная машина для запуска Java-приложений.Выбор системы

Дистрибутивы доступны для различных версий Windows архитектуры x64, x86.

После запуска скаченного инсталлятора Eclipse (eclipse-inst-win64.exe), необходимо выбрать установку «Eclipse IDE for java Developers».Среда разработки

Далее выбрать путь установки.Запуск установки

Для продолжения следует прочитать и принять пользовательское соглашение – «Accept Now».Лицензионное соглашение

В отдельном окне будет отображаться прогресс установки.Процесс установки

В процессе установки может открыться дополнительное соглашение, для продолжения нужно нажать «Accept»:Дополнительное соглашение

После окончанию установки будет предложен запуск среды – кнопка «LAUNCH».Запуск программы

При запросе изменения Workspace (рабочее пространство, где хранятся рабочие файлы) – можно изменить путь по- умолчанию. Далее нажать «Launch».Рабочая дирректория

После успешной установки, главный интерфейс Eclipse IDE выглядит следующим образом.Сред Эклипс

Установка ADT плагина к Eclipse

Плагин Android Development Tools (ADT) расширяет возможности среды для разработки под Android. С помощью него упрощается создание мобильного приложения для Андроид, разработка интерфейса, процесс отладки программы и распространение дистрибутива «APK» на устройство. Плагин добавляет следующие расширения:

  • мастер проектов и шаблон приложения;
  • манифест, редактор ресурсов;
  • поддержка проектов в формате «*.apk» и «*.dex»;
  • эмулятор Android с настройками сети, возможностью изменения интерфейса, имитацией телефонных функций (смс и звонки);
  • мониторинг DDMS (Dalvik Debug Monitoring Service);
  • доступ к файловой системе устройства;
  • полноценная отладка на этапе запуска;
  • логирование и консоль сообщений.

DDMS – служба отслеживания процесса отладки в «Dalvik» для мониторинга виртуальных машин. Android имеет собственную виртуальную машину Java – Dalvik Virtual Machine с собственным набором инструкций (байт-кодом).

Установка плагина производится в следующем порядке:

  1. В меню «Help» необходимо запустить «Install New Software».Установка дополнений
  2. Далее необходимо добавить адрес репозитория Eclipse https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ с помощью кнопки «ADD».Добавляем репозиторий
  3. С этого адреса и будет происходить загрузка плагина ADT.
  4. Затем нужно отметить инструменты разработчика и нажать «Next».Набор разработчика
  5. Внизу экрана инсталляции можно увидеть информацию о размере загружаемых пакетов.Запуск установки
  6. Для продолжения потребуется принять лицензионное соглашение и нажать кнопку «Finish».окончание установки
  7. Прогресс установки плагина отображается в правом нижнем углу.Прогресс установки
  8. После окончания необходимо перезапустить IDE кнопкой «Restart Now».
  Использование Skype для Андройд

Инсталляция Android SDK

Для разработки мобильных приложений также понадобится «Android SDK» – универсальное средство разработки. С помощью этого инструментария можно разрабатывать и тестировать приложения Android, в которых необходимо использовать камеру, GPS, Wi-Fi, 4G, 3G, EDGE, Bluetooth и другое оборудование.

Для начала потребуется установка «SDK Manager»:

  1. Выбрать «Install new SDK», нажать «Next».Установка SDK
  2. Далее будет произведена проверка доступности репозитория Google.Процесс установки
  3. В процессе установки возникнет запрос на принятие лицензии – ознакомившись, нажать «Accept License» и «Install».Принятие лицензии
  4. Прогресс установки.Установка программы
  5. После окончания установки открыть «SDK Manager».Запуск программы
  6. Выбрать необходимые пакеты «build-tools» (компоненты для создания кода программы).Установка пакетов

Как устроено приложение

Программа Android состоит из манифеста приложения, набора ресурсов и кода. Для каждой программы существует файл Manifest.xml, в котором определяется конфигурация и описываются используемые элементы. Все значения устанавливаются через атрибуты. Файл манифеста определяет:

  • имя пакета Java;
  • уровень API;
  • компоненты приложения (Activity, Service, Broadcast Receiver, Content Provider);
  • подключение библиотек;
  • доступы, разрешения.

Описание манифеста

Файл задается в формате XML, и состоит из основных (обязательных) элементов или тегов:

  • <manifest>;
  • <application>;
  • <uses-sdk>.

Тег «manifest» — корневой элемент, с которого начинается файл описания. Атрибуты:

  • xmls:android – пространство имен;
  • package – имя пакета приложения (должно быть уникальным);
  • android:versionCode – внутренний код версии;
  • android:versionName – пользовательский код версии.

Тег «application» — c множеством дочерних элементов (activity, service, receiver, provider) определяет структуру и работу программы. Описываются все компоненты программы.

Тег «uses-sdk» — указывает совместимость программы с версией Android. Это делается путем сравнения уровней API приложения и оборудования. Атрибуты:

  • android:minSdkVersion – минимальный уровень API;
  • android:minSdkVersion – максимальный уровень API;
  • targetSDKVersion – целевая платформа для которой разрабатывалось приложение.

Кроме основных тегов существует ряд не менее важных элементов:

  1. Тег «permission» — секция содержит разрешения и ограничения доступа к функционалу и компонентам приложения (собственным и внешним).
  2. Тег «uses-permission» — системные разрешения для нормальной работы, задаются на этапе установки приложения. Например – доступ в интернет (internet), местонахождение по GPS (access_fine_location), входящие смс (receive_sms), доступ в адресную книгу на чтение или запись (read_contacts, write_contacts).
  3. Тег «uses-configuration» — включает требования программной и аппаратной конфигурации мобильного устройства. Для каждой конфигурации задается новая секция.
  4. Тег «uses-feature» — требования функциональности, необходимые для работы. Например требование поддержки Bluetooth будет описываться в структуре таким образом: <uses-feature android:name=”android.hardware.bluetooth” />
  5. Тег <support-screens> — требования разрешения экрана.
  В поисках замены уходящему Mailbox

Набор ресурсов

Ресурсы программы — это компоновка элементов интерфейса, изображения, строки, цвета. Хорошей практикой считается отделение ресурсов от кода приложения, в дальнейшем это позволит использовать и обновлять различные конфигурации ресурсов. Как правило ресурсы различают по типам – по умолчанию и альтернативные. Размещение ресурсов необходимо делать в папке res/ в поддиректориях (не напрямую в корневой, иначе будет ошибка компиляции). В основном ресурсы хранятся в виде XML файлов.

Примеры ресурсов по умолчанию в поддиректориях:

  • сolor/ — цвета;
  • drawable/ — графические элементы;
  • menu/ — меню приложения;
  • layout/ — компоновка элементов интерфейса.

В проекте это выглядит следующим образом (в Project Explorer).Окно проекта

Что разместить ресурсы альтернативной конфигурации, надо:

  1. Создать в папке /res каталог с именем: имя_ресурса-спецификатор_конфигурации, где:
    • имя_ресурса – имя каталога, ресурса по умолчанию;
    • спецификатор_конфигурации – имя конфигурации для которой используются ресурсы.
  2. Сохранить ресурсы в новом каталоге имя файлов должно быть, как у соответствующего файла по умолчанию.

Доступ к ресурсам осуществляется через код, либо через XML.

Код в XML

Макет

В приложениях Android интерфейс построен на объектах View и ViewGroup. В подклассе Layout (макет или разметка), основу составляет класс ViewGroup. Макет также задается в формате XML, в директории /res/layout.

Типы макетов:

  • FrameLayout – пустое пространство, заполняется дочерними элементами;
  • LinearLayout – задает вертикальное или горизонтальное выравнивание;
  • TableLayout – размещение в строки и столбцы;
  • RelativeLayout – позиционирование относительно родительского представления.

Макеты можно группировать, как элементы управления.

Компоненты приложения

Компоненты в мобильном приложении бывают четырех типов: Activities, Services, Broadcast receivers, Content providers.

Activity – одно действие (здесь необходимо понимать, как деятельность или активность) в интерфейсе пользователя (например — показать контакты, экран, настройки). Каждое действие подразумевает некую активность. Эти активности составляют интерфейс программы.

Services – службы выполняющие процессы или задачи в фоновом режиме. Например, если свернуть музыкальный плеер, то он продолжить проигрывать музыку в фоне.

Broadcast receiver – широковещательный приемник системных сообщений и запросов.

Content Providers – например база данных предоставляющая приложению доступ к данных.

Другими компонентами могут быть – виджеты, живые обои и т.д.

Базовые основы программирования

Для освоения программирования понадобятся знания базовых принципов создания программ для Андроид, которые включают:

  1. Переменные (типы). Здесь есть понятие «примитивы» — не все типы являются объектами: byte, short, int, long, float, double, char, boolean.
  2. Операторы условия. Java использует булеву логику переменных для проверки условия — true или false (истина или ложь). К логическим операторам относятся – if, else, ==, equals.
  3. Массивы (Array). В массиве данные представлены в виде набора значений. В массиве есть элементы (переменные) и индексы – для определения позиции. В Java – массивы это объекты и перед использованием должны быть объявлены.
  4. Циклы вида — for и while. Для управления циклами используются операторы break и continue.
  5. Методы. В Java это порядок инструкций для выполнения задачи. Определяются внутри классов. Методы могут быть статическими (относятся к классу) и не статическими (относятся к объектам).
  6. Объекты. Основу Java кода составляют объекты и классы т.к. это объектно-ориентированный язык. Объекты хранят состояние в переменных или членах экземпляра класса.
  7. Компиляция. Процесс запуска проекта после написания кода. Для этой цели в Java используется компилятор java.exe или javac.exe.
  8. Интерфейсы. Интерфейсы похожи на классы. Создают уровень абстракции в Java, определяют некоторый функционал, но не имеют методов реализации. Создать экземпляр интерфейса в Java нельзя.
  Установка системы Андройд на компьютер или ноутбук

Создание приложения с нуля

Перед тем как приступить к созданию приложения самому нужно создать виртуальное устройство – Android Virtual Device Manager (AVD). На следующих этапах в нем будет производиться отладка (Debug). Создание устройства выполняется в меню Window.Запуск виртуальной машины

Для создания нового устройства, необходимо нажать «Create».Создание устройства

Далее необходимо выбрать шаблон устройства, либо задать его параметры. В примере задается устройство «Nexus» на целевой платформе Android 6.0, API уровня 23, процессор Intel Atom, RAM 512Mb, внутренняя дисковая память на 200 Мб, SD – карта на 100 Мб.Ввод параметров

После сборки – устройство будет добавлено в список виртуальных устройств.Выбор устройства

После подготовки виртуального устройства можно создавать проект программы «Hello World!» и написать приложение. Выполняется по следующей инструкции:

  1. Необходимо перейти в меню File – New – Project.Создание проекта
  2. Выбрать тип проекта – «Android Application Project».Запущенный помощник
  3. Затем задается класс Activity, Workspace.Добавление проекта
  4. Настраивается иконка запуска.Иконка Андроида
  5. Заполняется имя программы, API платформы, тема.API платформы
  6. Создается «Activity».Создание Activity
  7. Указывается имя «Activity» и после нажатия кнопки «Finish» – начнется сборка программы (в зависимости от уровня выбранного API и мощности компьютера, процесс занимает разное время).Пустое окно
  8. После сборки, рабочий проект выглядит следующим образом.Пустой проект

Готовый проект с выводом текста «Hello World!» на виртуальное устройство.Новый проект

На главную
Previous Post: « Создание красивой рамки в Фотошопе
Next Post: Способы выхода из группы или паблика Вконтакте »

Reader Interactions

Отменить ответ

Primary Sidebar

  • Лучшие программы для Windows
  • Лучшие программы для Linux
  • Лучшие расширения для Chrome
  • Лучшие приложения для Mac OS
  • Лучшие приложения для Андроид
  • Секреты Windows 10
  • Почта Gmail.com — вход в почту и первичные настройки

  • Аккаунт Google: создание учетной записи

  • Windows обнаружила неполадки жесткого диска — что делать?

  • Что такое операционная система? Виды операционных систем

  • Как зарегистрировать Яндекс почту

  • Проблема: Как войти в почту Gmail.com — решение

  • Ccleaner — как очистить компьютер от мусора?

  • Кракозябры вместо русских букв в Windows 10

Footer

© 2012-2016 Composs.ru. Все права защищены. При копировании материалов, обратная открытая ссылка на наш сайт обязательна.

Composs.ru - ресурс для начинающих пользователей компьютера, интернета. Сайт основан в 2012 году. Основная цель нашего сайта - выпускать обучающие материалы IT-тематики для "чайников". Предоставлять качественный и суперполезный контент для всех пользователей, независимо от уровня владения ПК: советы, инструкции, статьи.
  • Карта сайта
  • Обратная связь

Copyright © 2026 · Log in